張志信 老師

學歷: 國立中興大學 科技管理博士班 (博士候選人)
專長: 代理人模擬、複雜系統、決策分析、科技管理
辦公室: 立德樓 C1-718
電話: 037-381518
Email: jhchang@nuu.edu.tw
 教師經歷
  • 國立聯合大學資訊管理學系 專任講師 (2003/8~迄今)
  • 國立聯合技術學院資訊管理科 專任講師 (1999/8~2003/7)
  • 國立聯合工商專科學校資訊管理科 專任講師 (1995/8~1999/7)
  • 私立聯合工商專科學校資訊管理科 專任講師 (1993/8~1995/7)
  • 中央研究院 統計科學研究所助理 (1990/8~1991/8)
 開設課程
多媒體概論、電腦動畫、數位影像處理、多媒體應用、作業研究、管理數學、行銷管理等
 論文著作
    期刊論文
  1. Wang, Juite*, Jung-Yu Lai, and Chih-Hsin Chang. “Modeling and analysis for mobile application services: The perspective of mobile network operators.” Technological Forecasting and Social Change 111 (2016): 146-163. Online published. doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.techfore.2016.06.020
  2. 張志信*,2008,“台灣地區大專院校學生數位相機市場之區隔與品牌定位-多元尺度分析之運用”,聯合學報,第五卷第二期_上,pp. 213-240.
  3. 張志信*、柳金章, 1996,Detection and correction of transmission errors in DPCM images,聯合學報,第十四期,pp. 333-349.
  4. Chih-Hsin Chang and Jin-Jang Leou*, 1995, Detection and correction of transmission errors in DPCM images, IEEE Trans. on Circuits and Systems for Video Technology, Vol. 5, No. 2, pp. 166-171.
    會議論文
  1. Shu-Fen Huang*, Pei-Pei Lin and Chih-Hsin Chang, Effects of VoiceTube Online Self-Learning Platform on Learning Motivation of EFL Students, International Conference on English Education (2017 ICEE), April 29-30, 2017, Taipei, Taiwan.
  2. 張志信*、黃翊晉,台灣地區行動支付服務使用者之偏好分析—聯合分析觀點,第二十二屆資訊管理暨實務研討會,2016.12.16(台灣/台南)
  3. Wang, J.*, Cheng, C.-H., Lin, Y.-I. and Chang, C.-H., 2016, A Risk-Based Real Options Framework for Flexible Technology Planning, The 5th International Conference on Operations Research and Enterprise Systems (ICORES 2016), Feb 22-25, Rome, Italy.
  4. 張志信*、黃富盈、邱羿庭、吳佩橒,”行動交友社群app之使用者偏好分析-聯合分析法觀點”,,第廿六屆國際資訊管理學術研討會(ICIM2015),pp.128,2015年 5月23日(大同大學,台北)
  5. 張志信*、何旻穎、張顥學,具情境感知之行動國術虛擬教練適性系統開發研究, 第二十五屆國際資訊管理學術研討會(ICIM 2014),2014年 5月24日(台灣/台中)
  6. 張志信*、張晏維、許祐誠、林郁昇、羅筱媛,寵物狗行動社群app之開發,第十九屆資訊管理暨實務研討會專題競賽(IMP2013),2013.12.7(台灣/台中)
  7. 張志信*、何旻穎、張顥學,具情境感知之行動國術虛擬教練適性系統開發研究,2013前瞻管理學術與產業趨勢研討會,2013.5.18(台灣/苗栗)
  8. 張志信*、張晏維、許祐誠、林郁昇、羅筱媛,寵物狗行動社會網路服務之開發研究 2013前瞻管理學術與產業趨勢研討會,2013.5.18(台灣/苗栗)
  9. 張志信*, 簡子凡, 陳家祥, 陳筱柔, 翁愷駿,“3D互動式電子書系統設計探討-以水滸傳為例”, 第二十三屆國際資訊管理研會(ICIM2012),pp. 226-240,2012年 5 月19日 (高雄大學, 高雄)
  10. 張志信*, 林瀚宇, 何宗樺, 鄭雅云,”虛擬校園建置-應用3D 遊戲技術寓教於樂” ,2012前瞻管理學術與產業趨勢研討會,p.55-64,2012年 5 月19日(聯合大學, 苗栗)
  11. 張志信*, 吳孟螢, 林 群, 江采芬, 劉家凱, ”苗栗地區主要景點旅遊意象定位之研究”, 2010年地方特色觀光與休閒產業經營管理論文研討會,2010年 12月16日(東方技術學院, 高雄)
  12. 張志信*, 吳孟螢, 林 群, 江采芬, 劉家凱,”苗栗地區主要景點旅遊意象之影響因素研究”, p.90 ,2010前瞻管理學術與產業趨勢研討會,2010年 5 月1日(聯合大學, 苗栗)
  13. 張志信*, 徐誥邦, 邱科琹, 林仁傑, 李維杰,“線上遊戲可玩性之構面實證研究-以網頁遊戲為例”,p.75, 2010前瞻管理學術與產業趨勢研討會,2010年 5 月1日(聯合大學, 苗栗)
  14. 張志信*、尤源懋、溫俊青、王振邦、吳政壕, “台灣IC設計公司經營績效之評估─運用DEA之視窗分析法”, 第十四屆資訊管理暨實務研討會(IMP2008),2008年 12 月13日 (東吳大學, 台北)
  15. 張志信*、張若怡、陳雅玲、吳佳馨, “台灣地區主要房屋仲介網站服務品質構面之探討”, 2008第一屆資訊創新管理與社會永續發展研討會,2008年 12 月27日 (聯合大學, 苗栗)
  16. Chih-Hsin Chang*, Qi-Ni Peng, Ren-Bao Xie, Xin-Yuan Chen, and Hao-Yuan Zhu, “Performance Measurement and Analysis of The Major TFT-LCD Companies by using Data Envelopment Analysis,” 2007 International Symposium on Knowledge-Babed Economy & Global Management, Taiwan, 6-7 December 2007 (南台科技大學,台南)
  17. 張志信*、劉子豪、簡旭佑、余俊賢、朱宏欽、劉瑞源, ”台灣地區數位相機市場區隔之研究-以大專院校學生為例”, 2007產學合作產業電子化研討會論文集, 2007年 11 月21日 (台灣大學, 台北)。
  18. 張志信*、江睿瑜、蔡文勝、陳瑞禧, ”消費者購買網路二手商品與綠色消費行為之研究-以電腦零組件為例”,2007台灣環境資源永續發展研討會論文集, 2007年 12 月13日 (中央大學, 中壢)。
  19. 張志信*,行動代理人之技術標準與AgletsTM平台之探討,2002年創意教學及研究研討會,苗栗聯合技術學院
 實驗室
 科技前瞻與系統模擬實驗室

專題指導

  • 105 學年度 (商業決策與應用),台灣地區消費者採用行動支付之探索性研究,余信諭、鄧景遷、戴思源、朱銘揚
  • 105 學年度 (行銷與服務創新),運用擴增實境於英語單字行動情境學習之探索性研究,陳宥棋、翁偉剛
  • 104 學年度 (數位內容與創意), 基於行動擴增實境之台灣野生保育動物系統之研究,林原諄、戴佑澤、羅繼平、陳柏宇
  • 104 學年度 (商業決策與應用),台灣地區行動支付服務使用者偏好分析—聯合分析觀點,黃翊晉
  • 103 學年度 (數位內容與創意),行動擴增實境技術於家具擺設應用之研究,詹宗晏、許庭源、周承勳
  • 103 學年度 (商業決策與應用),行動遊戲屬性偏好之研究,楊凱丞、易家齊、陳維政
  • 102 學年度 (創新加值),寵物狗行動照護網路服務之研究,吳京霖、吳昌哲
  • 102 學年度 (創新加值),行動交友社群app之使用者偏好分析-聯合分析法觀點,吳佩橒、邱羿庭、黃富盈
  • 101 學年度 (創新加值),寵物狗行動社群app之開發,張晏維、許祐誠、林郁昇、羅筱媛
  • 101 學年度 (創新加值),具情境感知之行動國術虛擬教練適性系統開發研究,何旻穎、張顥學
  • 100 學年度 (數位內容與創意),以3D為基礎之創意電子書-以水滸傳為例,陳家祥、翁愷駿、簡子凡、陳筱柔
  • 100 學年度 (數位內容與創意),虛擬校園建置-應用3D 遊戲技術寓教於樂,林瀚宇、何宗樺、鄭雅云
  • 99 學年度 (數位內容與創意),文化創意產業服務品質之研究-以泰安溫泉為例,潘雅茹、王毓涵、湯宜亭、黃怡婷
  • 99 學年度 (數位內容與創意),3D遊戲設計與開發之研究,李建緯、楊偉文

研究計畫

  • 網頁遊戲可玩性與玩家偏好之聯合分析 (聯合工商教育基金會,101-NUU-13),101/01/01~101/12/31,(計畫主持人)
  • 企業績效之評價與風險關聯之研究-以台灣IC設計公司為例,(聯合工商教育基金會,98-NUU-20),98/01/01~98/12/31,(計畫主持人)